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El romper en esgrima (sable): el paso atrás

ROMPER ESGRIMA MADRID EL GATO

ROMPER ESGRIMA MADRID EL GATO

El romper es el paso atrás en esgrima: el desplazamiento para retroceder cuando te atacan, mantener la distancia y evitar que te toquen. Empieza con la pierna trasera, que tira, mientras la delantera empuja. También se combina con la marcha para engañar al rival con la distancia. Así se hace en sable.

Después de la guardia y de la marcha, toca aprender a retroceder. El romper nace para defender, pero tiene muchas variantes: sirve para acciones más complejas, para jugar con la distancia y hasta para ajustar un ataque combinándolo con marchas. Dos vídeos: visto desde delante y desde detrás.

El romper en vídeo

El romper o paso atrás en esgrima de sable, visto de frente

Cómo se hace, paso a paso

  1. Partes siempre de la guardia.
  2. Empieza el movimiento la pierna trasera, llevando el pie hacia atrás.
  3. Estira del todo la pierna trasera, que tira de ti hacia atrás, y en ese momento empuja también hacia atrás con la delantera.
  4. Muévete hacia atrás de verdad, no te quedes en el sitio: una pierna tira mientras la otra empuja. Cuanto más lejos lleves la trasera, más grande será el romper.
  5. Recoge la pierna delantera, que cae con el talón, y termina en la misma guardia, listo para lo que venga.
El romper, en esquema.

Detalles y errores comunes

Igual que con la marcha, hay que aprender rompers de distintos tamaños y velocidades: es lo que te deja controlar la distancia y jugar con ella según lo que necesites.

  • El error más grave: no volver a la guardia después del desplazamiento. Si no estás en guardia, no estás preparado para lo siguiente.
  • Desequilibrarse, con una guardia demasiado grande o demasiado pequeña.
  • Descolocar la mano o el cuerpo al defender.
  • Quedarse en el sitio: el romper tiene que moverte hacia atrás de verdad.

Cuando pasa algo de esto, toca recolocarse antes de seguir. Y con la guardia, la marcha y el romper ya se puede empezar a enseñar esgrima con conceptos tácticos: usar el coco desde el primer día.

Siguiente paso

Base
La guardia

La posición de la que sale todo. Ver

Adelante
La marcha

El paso adelante, con empuje de la pierna trasera. Ver

Ataque
El fondo

Para tocar desde lejos y volver a cubrirte. Ver

Todo junto, en orden y con vídeo: aprende esgrima desde cero.

Preguntas frecuentes

¿Con qué pierna empieza el romper?

Con la trasera: lleva el pie hacia atrás y tira de ti, mientras la delantera empuja. Lo contrario de la marcha.

¿Para qué sirve el romper además de defender?

Para controlar la distancia, engañar al rival y, combinado con marchas, ajustar un ataque. No es solo huir.

¿Cuál es el error más grave?

No volver a la guardia al terminar. Te deja sin base para el siguiente movimiento, sea atacar o seguir defendiendo.

¿Se puede entrenar en casa?

Sí: guardia, romper y vuelta a la guardia, fijándote en que la trasera tire y la delantera empuje. Con dos metros de pasillo vale.

¿Lo vemos en la pista?

Retroceder bien es lo que te deja atacar bien. En la sala lo trabajamos desde el primer día.

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