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La marcha en esgrima (sable): el paso adelante

Os enseñamos de una forma muy chula a hacer una marcha. Si quieres saber más de esgrima, de El Gato y de Madrid, ponte en contacto!

Os enseñamos de una forma muy chula a hacer una marcha. Si quieres saber más de esgrima, de El Gato y de Madrid, ponte en contacto!

La marcha es el desplazamiento básico para avanzar por la pista. Sale de la guardia, la pierna delantera tira y la trasera empuja a la vez, y termina otra vez en guardia. Sirve para preparar, atacar, defender, engañar y hasta para tocar. Así se hace en sable, con vídeo.

Antes de esto, conviene tener clara la guardia: la marcha empieza y acaba ahí. Algunas escuelas enseñan primero el paso atrás; nosotros preferimos ir siempre hacia delante. Así que, avancemos.

La marcha en vídeo

La marcha o paso adelante en esgrima de sable

Cómo se hace, paso a paso

  1. Partes siempre de la guardia.
  2. Empieza el movimiento la punta del pie delantero, que avanza.
  3. Mientras, la pierna trasera empuja hacia delante. Este es el punto clave: casi nadie lo enseña. Si solo llevas el pie delantero hasta donde llega y luego arrastras el de atrás, casi no avanzas.
  4. La pierna delantera tira de ti y la trasera te empuja, a la vez. Esa coordinación es la que luego te deja controlar el tamaño, la velocidad y la distancia de cada marcha.
  5. Cae con el talón del pie delantero, con la punta mirando siempre al frente.
  6. Trae la pierna trasera a la guardia, intentando que las dos plantas caigan al suelo a la vez.
  7. Termina en la misma guardia de la que saliste: cuerpo recto y peso equilibrado (a nosotros nos gusta un pelín más en la pierna de atrás).
La marcha, en esquema.

Detalles y errores comunes

Solo de este desplazamiento se podrían decir mil cosas, y casi todas cambian según el tirador. La marcha sirve para preparar, atacar, desequilibrar, defender, engañar y hasta tocar. Por eso hay que aprender a hacer marchas que varíen: de distintos tamaños y a distintas velocidades.

Seguro que a más de uno le han torturado en clase con el «marcha… marcha… romper… marcha…» siempre al mismo ritmo, repitiendo por repetir. Así no se aprende a controlar la distancia. Se aprende cambiando.

  • Arrastrar el pie de atrás en vez de empujar con él: avanzas poco y llegas tarde.
  • Caer con la punta en vez de con el talón: pierdes estabilidad.
  • No volver a la guardia al terminar: el siguiente movimiento sale mal.
  • Hacer siempre la misma marcha: el rival te lee en dos asaltos.

Siguiente paso

Base
La guardia

La posición de la que sale todo. Ver

Atrás
El romper

El paso atrás, para defender y jugar con la distancia. Ver

Ataque
El fondo

Para tocar desde lejos y volver a cubrirte. Ver

Todo junto, en orden y con vídeo: aprende esgrima desde cero. Y cuando controles la marcha y el romper, ya se puede empezar a usar el coco: táctica en esgrima.

Preguntas frecuentes

¿Con qué pie empieza la marcha?

Con el delantero: la punta avanza mientras la pierna trasera empuja. Los dos a la vez, no uno después del otro.

¿Por qué es tan importante empujar con la pierna de atrás?

Porque es lo que te hace avanzar de verdad y lo que luego te permite controlar tamaño, velocidad y distancia. Sin empuje, la marcha es un arrastre.

¿Cómo tiene que ser de grande una marcha?

Depende de lo que quieras hacer con ella. Hay que saber hacerlas grandes, pequeñas, rápidas y lentas. Lo que no vale es hacer siempre la misma.

¿Se puede entrenar en casa?

Sí: guardia, marcha y vuelta a la guardia, delante de un espejo, fijándote en el talón y en el empuje. Con poco espacio basta.

¿La probamos en la pista?

Una marcha bien hecha se nota en el primer asalto. En la sala te la corregimos.

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Todos los vídeos, en nuestro canal de YouTube. Nos vemos en la sala.

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